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[原创插件] [免费|原创|管理]DRS——向玩家客户端热同步龙核文件

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发表于 昨天 03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
龙核资源同步 DragoncoreResourceSync
  • 概要
  • 下载链接
  • 授权信息

适用服务端:CraftBukkit Spigot Paper Bukkit |其它| 

插件类型: 管理 其他 

语言支持:  

适用版本:

前置插件: 无,甚至不依赖龙核

简介: 用指令向玩家热同步龙核资源吧

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本帖最后由 神奈时雨 于 2025-5-20 04:50 编辑

插件介绍

这是一个龙核很早之前就有的功能,但后来移除了,我将这个功能独立了出来并做成了一个插件+模组
插件可以热插拔

由于本项目的功能性质特殊(具有一定安全隐患),请不要在非我直接来源的其他任何地方获取该插件和模组

仅包含文件传输功能,传输的文件只会储存,不会运行或自动重新加载客户端龙核资源(即同时按下o和p的效果),这是因为我无法保证你传输的文件一定是安全的,传输完成后会给玩家发送一条信息提示传输已完成,玩家可以自行鉴别文件安全性,可以手动提醒玩家重新加载龙核资源

使用方法

安装

服务端安装插件即可,安装好后,会生成插件文件夹,按照客户端龙核资源的格式向插件文件夹中放入即可
服务器op或后台可以通过指令向安装了模组的客户端传输龙核资源文件

客户端无法主动向服务端请求拉取数据
如果你的服务器没有其他限制,玩家可以自行选择删除或这个模组,并非强制

指令

  • /drs help 显示命令帮助
  • /drs reload 重载config配置文件
  • /drs <玩家名> sync <文件路径>
    示例:/drs Kaminy sync test/test.txt
    这会将服务端的DragoncoreResourceSyncPlugin/DragonCore/test/test.txt文件
    传输到客户端,保存为
    resourcepacks//DragonCore/test/test.txt文件
    文件路径需要带有后缀名,不限文件格式,可以传输龙核资源压缩包
  • /drs <玩家名> url <文件路径> <URL>
    请求客户端下载单个URL文件
    文件目录是指传输的文件将会保存的路径,以下是两个示例:
    /drs <玩家名> url . <URL> 将会直接存在客户端DragonCore文件夹里
    /drs <玩家名> url ttf <URL> 将会直接存在客户端DragonCore/ttf文件夹里
    url为下载直链,即粘贴到浏览器跳转会直接开始下载的链接

配置

NetWork:
  # 数据包的发送频率 单位:毫秒
  # 为5时:每过5毫秒向所有正在传输中的任务发送一个数据包(同时进行的任务数量无上限)
  # 单个数据包的大小大概为32KB
  # 传输超大文件且速度过快时会导致(小型文件不会出现):
  # 消耗服务端大量上传带宽
  # 消耗客户端大量下载带宽(一般来说不可能,但肺雾贝利亚是这样的,71.3mbps下载52.44mbps太令人感动了,甚至不如樱花内穿传输稳定)
  # 所以请根据自己情况调节
  send_limit: 5

可能的问题

Q:网易服能用吗

不要用,原龙核的该功能也明确写不让网易服用,后果自负

Q:会偷我的资源吗,我的服务端安全吗

不会,你要是信不过我可以只传输加密的龙核资源,项目是100%无后门+原创(字符画和格式化文本由ai生成)

Q:玩家的客户端安全吗,不会熊猫烧香吧

安全,而且本插件并非强制玩家使用该模组,如果玩家不愿意的话可以直接删掉本模组,服务端不会做出任何限制

Q:还会更新吗

其实有一些更新计划,而且已经更了一些了(直链是发布后一天内更新的),验证客户端和服务端的资源版本号之类的等,但是懒瘾犯了,看后续热度

更新计划

  • 传输限速 ✔
  • 直链下载 ✔
  • 文件比较
  • 并行队列
  • 目录传输
  • 更多配置
  • 自动重载 ❌(不出意外的话,永不支持,原因在上文中有提到)



附件下载

DragoncoreResourceSyncMod-1.0-SNAPSHOT.jar

12.86 KB, 下载次数: 1

DragoncoreResourceSyncPlugin-1.0-SNAPSHOT.jar

17.34 KB, 下载次数: 1

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